パズドラ

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【パズドラ】パズル&ドラゴンズの歴史《Part3/2019~2021》

2019 主な出来事 パズドラ7周年記念ガチャドランダン配信耐性+覚醒実装ストーリーダンジョン実装戴天の黄龍帝・ファガン -RAI-(初の変身キャラ)実装パズドラパス実装潜在たまドラ枠覚醒実装 環境の変遷 パズ...
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【パズドラ】パズル&ドラゴンズの歴史《Part2/2016~2018》

2016 主な出来事 スタミナ回復5分→3分スキル継承システム実装覚醒バッジ実装6枠目の潜在覚醒解放アテンが【7×6】リーダースキルを初獲得フェス限ヒロイン実装7コンボ強化実装 環境の変遷 当時の環境はラードラ独走状態...
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初期のゼウス降臨って本当に難しかったの?

ゼウス降臨。異次元の難易度を誇る降臨ダンジョンを前に、多くのパスドラー達が散っていった。しかしゼウス降臨が初登場した時代はパズドラの黎明期。当時を知らない世代は、ダンジョン自体が難しいのではなく、プレイヤーのパズル操作技術が未発達だっただ...
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【パズドラ】パズル&ドラゴンズの歴史《Part1/2012~2015》

2012 主な出来事 2月20日 ios版リリース+値システム実装9月18日 Android版リリースゼウス降臨エジプト神実装 環境の変遷 リリース当初はヴァンパイアロードを筆頭とする闇パが隆盛を極めていた。要...
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