ゼウス降臨。異次元の難易度を誇る降臨ダンジョンを前に、多くのパスドラー達が散っていった。
しかしゼウス降臨が初登場した時代はパズドラの黎明期。当時を知らない世代は、ダンジョン自体が難しいのではなく、プレイヤーのパズル操作技術が未発達だっただけではないのか、そんな疑問が出てくるかもしれない。
この記事では当時のゼウス降臨の攻略について解説していく。
ダンジョン情報
バトル | モンスター | HP | 攻撃 | 防御 | ターン | スキル | スキル効果 |
1 | フレイムキメラ バブルキメラ リーフキメラ | 34500 33000 31500 | 7650 7440 7200 | 500 | 2 | ・連続攻撃 | ・2連続攻撃 約1万ダメージ |
2 | 神化の黒面 神秘の仮面 神化の白面 | 18 15 18 | 9999 4000 9999 | 60000 100000 60000 | 6 1 6 | ・フラッシュバインド ・ダークバインド | ・光属性が2~4ターン行動不能 ・闇属性が2~4ターン行動不能 |
3 | パイロデーモン フロストデーモン タウロスデーモン | 46650 48150 49650 | 5460 5490 5670 | 2200 | 1 1 1 | ・ウォーターバインド ・リーフバインド ・ファイアバインド | ・水属性が2~4ターン行動不能 ・木属性が2~4ターン行動不能 ・火属性が2~4ターン行動不能 |
4 | マグマキマイラ ディープキマイラ フラワーキマイラ | 842100 834600 827100 | 14580 14370 14130 | 1400 | 2 | ・ダブルバインド ・連続攻撃 | ・ランダムで2体が2~4ターン行動不能 ・2連続攻撃 約2万ダメージ |
5 | ゼウス | 3853937 | 18514 | 5520 | 1 | ・神王の眼光 ・ドロップ排除・回復 ・神の雷 ・スーパーノヴァ | ・神タイプが2~4ターン行動不能 ・回復をお邪魔に変化 ・HP75%以下で使用 27771ダメージ ・HP25%以下で使用 10連続攻撃 46290ダメージ |
時代背景
- 操作時間4秒
- 覚醒スキルなし
- 潜在覚醒なし
- アシストシステムなし
- ゼウスを除き、リダフレ6.25倍(エンドラの2.5倍)が当時の最高火力
- 「+」値は収集が極めて困難
- スキル上げ、レベル上げも困難
- どんなにステータスに恵まれているモンスターでもプラス換算値は700~800(2022年時点の半分以下)
主な攻略パーティー
【闇4倍】ヴァンパイアロード

【ドラゴン6.25倍】エンシェントドラゴンナイト(ADK/エンドラ)

【カウンター】ダークゴーレム

【最強】ゼウス

立ち回り
1F
当時は覚醒スキルがないので今とは立ち回りが大き変わる。特にスキルブーストが存在しないことから、スキルは全てパズルをしながら溜める必要がある。そのため低階層では相手を倒してしまわないように、不攻撃色のドロップを消しながらターンを稼ぐのが定石。
ゼウス降臨の1Fではキマイラが3体出てくるが、どれも攻撃力が高く、複数体を相手に耐久は難しい。そのため初撃で2体を倒し、1体を残すことがスキル溜めの基本となる。
2F
1F同様、ここでもスキル溜めを行う。神秘の仮面の毎ターン4000はキツいため、最初に倒す。両端の神化の面は、攻撃力こそ高いがターン数にゆとりがあるので、グラビティ系の重いスキルをパーティーに採用している場合は、この階が絶好のチャンス。
神化の面のターン数が被っている場合、ほぼ全てのパーティーは攻撃に耐えられないので片方を絶対に倒す必要あり。
3F
デーモンは攻撃力が高く、しかも毎ターン攻撃なので、さっさと倒すべし。運よく一体残しなどができた場合はスキル溜め。
初期パズドラの心得は「隙あらばスキル溜め」。
4F
絶望の階。
この階で出現する2体の進化キマイラは非常にHPが高く、時間をかけて倒さなければならない。しかし進化キマイラが放つ2連続攻撃は、当時のパーティーでは耐えることができないというパラドックスが生じる。
このパラドックスを解消するのが魔法石である。この階でひたすらコンティニューを繰り返し、進化キマイラを倒すしか道は残されていない。その際、進化キマイラの攻撃ターン数が被っていれば石の消費量は半減する。逆に言えば、ターン数が被っていなければリタイア推奨。
軽量スキルは溜め直せるので、使っても構わない。
5F
悟りのボスフロア。
ここまでたどり着いたパズドラーはキマイラの洗礼を受けているのでもうお分かりだろうが、この階でも石耐久を行う。ゼウスは毎ターン攻撃してくるため、基本的に毎ターンコンティニューをすることとなる。ひたすらコンティニューしながらダメージを与え続けたその先に、勝利はある。
HPが異次元に高いので、グラビティ系のスキルが有効。
まとめ
結論として、ゼウス降臨は鬼のように難しかった。
20〜30コンは普通であり、トッププレイヤーでも10コンは覚悟しなければならなかった。
「ゼウス降臨をノーコンできるのはゼウスだけ」
この言葉にいかにゼウス降臨が難しく、そしてゼウスの性能が高かったが凝縮されている。
現在難しいとされているダンジョンでも、数回コンティニューすれば大抵はクリアできてしまう。
二桁以上のコンティニューを前提とするダンジョンが登場する事態を想像してもらえば、ゼウス降臨の異常さが分かるだろう。